Онлайн видеоигрите са проектирани по начин, който води до пристрастяване

Онлайн видеоигрите са проектирани по начин, който води до пристрастяване

FDA одобри Zynteglo (betibeglogene autotemcel) за лечение на възрастни и педиатрични пациенти с бета-таласемия, които се нуждаят от редовно преливане на червени кръвни клетки (RBC).

Zynteglo е еднократен продукт за генна терапия, прилаган като единична доза, създадена с помощта на клетки от костен мозък на пациента, които са генетично модифицирани, за да произвеждат функционален бета-глобин, компонент на хемоглобина.

„Днешното одобрение е важен напредък в лечението на бета-таласемия, особено при лица, които се нуждаят от непрекъснато преливане на червени кръвни клетки“, каза Питър Маркс, MD, Ph.D., директор на Центъра за оценка и изследване на биологични продукти на FDA в съобщение за пресата .

„Като се имат предвид потенциалните здравословни усложнения, свързани с това сериозно заболяване, това действие подчертава постоянния ангажимент на FDA да подкрепя разработването на иновативни терапии за пациенти, които имат ограничени възможности за лечение.“

Бета-таласемията е вид наследствено заболяване на кръвта, което причинява намаляване на нормалния хемоглобин и червените кръвни клетки в кръвта чрез мутации в бета-глобиновата субединица, което води до недостатъчно доставяне на кислород в тялото. Намалените нива на червените https://alkotox-official.top/bg/ кръвни клетки могат да доведат до редица здравословни проблеми, включително замаяност, слабост, умора, аномалии на костите и по-тежки усложнения.

Трансфузионно-зависимата бета-таласемия, най-тежката форма на заболяването, обикновено изисква доживотни трансфузии на червени кръвни клетки като стандартен курс на лечение. Въпреки това, тези редовни трансфузии могат да бъдат свързани с множество собствени здравословни усложнения, включително проблеми в сърцето, черния дроб и други органи, дължащи се на прекомерно натрупване на желязо в тялото.

Ефективността на Zynteglo е установена въз основа на постигането на независимост от кръвопреливане, което се постига, когато пациентът поддържа предварително определено ниво на хемоглобина, без да се нуждае от трансфузия на червени кръвни клетки в продължение на поне 12 месеца. От 41 пациенти, получаващи Zynteglo, 89% са постигнали независимост от трансфузията.

Преговори в късен етап

Bluebird Bio, разработчикът на Zynteglo, определи цената на едро за придобиване на терапията на 2,8 милиона долара „като признание за стабилната и продължителна клинична полза, демонстрирана в клинични проучвания“. Компанията казва, че лечението ще облекчи доживотните разходи за медицински грижи за пациент със зависима от трансфузия бета-таласемия, които могат да достигнат до 6,4 милиона долара в САЩ.

Компанията предлага договор, базиран на резултатите, който включва еднократно предварително плащане и до 80% възстановяване на цената на терапията на договорени търговски и държавни платци, ако пациентът не успее да постигне и поддържа независимост от трансфузията до две години след инфузията.

Тъй като 70-75% от пациентите с бета-таласемия, зависима от кръвопреливане, са покрити от търговска застраховка, Bluebird Bio казва, че е „в късен етап на преговори“ с водещи търговски платци „с потенциал да представлява десетки планове“. В допълнение, компанията казва, че се ангажира с държавни агенции Medicaid, представляващи приблизително 80% от публично осигурените пациенти с таласемия.

ресурси:

1. FDA. FDA одобрява първата клетъчно-базирана генна терапия за лечение на възрастни и педиатрични пациенти с бета-таласемия, които се нуждаят от редовно кръвопреливане .

2. Bluebird Bio. bluebird bio обявява търговска инфраструктура на САЩ за осигуряване на достъп на пациентите до ZYNTEGLO®, първата и единствена генна терапия, одобрена от FDA за хора с бета-таласемия, които се нуждаят от редовно преливане на червени кръвни клетки.

От невротизъм до неудовлетвореност от имиджа на вашето тяло – това са само няколко сериозни фактора, водещи до пристрастяване към видеоигрите.

През 2018 г. Световната здравна организация призна игровото разстройство като поведенческа зависимост, характеризираща се с това, че индивидът е пристрастен не към вещество, а към поведение като хазарт или преяждане.

В последното си проучване от 2023 г. изследователите от университета Eötvös Loránd в Унгария разгледаха какво причинява разстройство при игра. Те откриха, че пристрастяването към игрите е резултат от взаимодействието между свързани с игрите, индивидуални и фактори на околната среда. Въпреки това, нито един от тези фактори сам по себе си не е достатъчен, за да причини игрово разстройство.

Онлайн видеоигрите са проектирани по начин, който води до пристрастяване. Например мултиплейър онлайн ролеви игри (MMORPG), като World of Warcraft или Fortnite, осигуряват периодично подсилване. Това означава, че играчите продължават да получават безполезни виртуални предмети, преди да получат голяма награда в непредсказуем момент. Такива награди освобождават допамин, мотивирайки играчите да се върнат, надявайки се да повторят еуфорично състояние.

Друг фактор, допринасящ за пристрастяването, са социалните взаимодействия. Играчите на MMORPG се присъединяват към големи групи, за да постигнат целите си в играта и да създадат значими взаимоотношения с други играчи онлайн.

Някои онлайн игри позволяват на потребителите да създават уникални виртуални аватари, които могат да се използват за намаляване на несъответствието между реалното и идеалното аз. Например, те позволяват на играчи, които са недоволни от телата си, да повишат самочувствието си или да задоволят социалните си нужди, без да причиняват социална тревожност.

Глобалната индустрия за видеоигри процъфтява. През 2022 г. индустрията е струвала 235,7 милиарда долара, почти двойно повече от 120,4 милиарда долара през 2017 г. Авторите на изследването отбелязват, че такъв бърз растеж се дължи главно на интеграцията на интернет, която позволява на голям брой хора по света да играят заедно в една и съща виртуална игра пространство. Други иновации, като увеличаване на използването на смартфони и въвеждане на опции за цифрово закупуване в игрите, също допринесоха за разширяването на пазара на видеоигри.

И така, кой е повлиян и засегнат от пристрастяването към видеоигрите? Мъжете са 2,5 пъти по-склонни да страдат от пристрастяване към игри, отколкото жените. Според проучването това може да се дължи на по-големия интерес на мъжете към видеоигрите, което може да се обясни от еволюционна гледна точка: агресивността и склонността към бой се считат за мъжествени черти в повечето култури.

Пристрастяването към игри е по-разпространено сред по-младите хора, особено при юношите. От една страна, по-значителна част от младите хора играят видео игри. От друга страна, черти, характерни за по-младите хора, като нарушен контрол на импулсите и търсене на новости, са ключови рискови фактори за пристрастяване.

Въпреки че повечето проучвания не откриват значими връзки между нивото на образование, заетостта, семейното положение, доходите и пристрастяването към игри, някои предполагат, че нивата на пристрастяване са по-ниски сред по-добре образовани, заети и женени хора.

Хората с определени личностни черти също са по-склонни да развият игрово разстройство. Някои изследвания свързват пристрастяването към игри с невротизъм. Невротичните индивиди са склонни към безпокойство, депресия и стрес; следователно те могат да използват виртуални игрови светове като бягство. Те могат да възприемат цифровата среда като по-контролируема и по-безопасна от ежедневието си.

Хората, на които им липсва съвест, са склонни да се борят с послушността и самодисциплината и са по-малко упорити в преследването на целите си. Ето защо те могат да намерят игрите за привлекателни поради техните ясни правила и постоянно положително подсилване. Проучванията също така свързват импулсивността и нарцисизма с пристрастяващото поведение, включително игрово разстройство.

Хората с психопатологични състояния като депресия и тревожност могат да използват игрите като разсейване, което води до нередовна игра. И тъй като води до нарушено функциониране и социална изолация, игровото разстройство може само да увеличи симптомите на депресия и тревожност.

Докато тези, които играят видеоигри единствено за развлекателни цели, е малко вероятно да развият пристрастяване, игровото разстройство е свързано с бягство от реалността, дефинирано като игра за избягване на ежедневни проблеми.

Признаци на игрово разстройство

Игрите не винаги водят до пристрастяване, но е важно да сте наясно с признаците на игрово разстройство, като например:

  • Загриженост за игрите.
  • Симптоми на отнемане, като тъга, безпокойство или раздразнителност, когато играта е недостъпна.
  • Невъзможност за намаляване или спиране на играта.
  • Развиване на толерантност, което е необходимостта да прекарвате повече време в игри, за да задоволите желанието.
  • Отказване или загуба на интерес към дейности, които преди са ви харесвали поради игри.
  • Лъжете за времето, прекарано в игри.
  • Застрашаване или загуба на работа или връзка поради игри.

Въпреки че нито един от тези фактори сам по себе си не може да причини игрово разстройство, комбинацията от няколко може да доведе до пристрастяване, което допълнително увеличава проблемите с психичното здраве.

Намирането на лек за мигрена е от решаващо значение за някои хора. Ново проучване предлага намаляване на употребата на лекарства и прилагане на практика, която се фокусира върху ума.

Мигрената е едно от най-честите неврологични състояния, което засяга всеки десети човек в световен мащаб, предимно жени. Докато мигрената варира по тежест при различните хора, тя може да бъде изтощително състояние, което значително влошава качеството на живот. Освен лекарствата, интервенциите в начина на живот често управляват мигрена, включително намаляване на стреса.

В пробно проучване, проведено от университета Йешива, пациентите с мигрена са преминали осемседмична програма за намаляване на стреса, базирана на вниманието (MBSR). Участниците бяха обучени на практики като сканиране на тялото, медитация при седене или ходене и седяща и изправена нежна съзнателна йога.

След като завършиха програмата MBSR, те изпитаха променено възприятие за болка по време на експериментално тестване на топлинна болка. Тъй като вниманието повишава осъзнаването на стреса на тялото на участниците, те също могат да идентифицират и лекуват атаките по-рано, което им позволява да намалят или избегнат напълно лекарствата.

Изследователите казват, че вниманието може да е насочено към фактори като страх от мигрена, катастрофална болка и предварителна тревожност, които се появяват между атаките. Това е важно, тъй като мигрената може да постави тежък психологически товар върху пациентите. Например повече от половината хора, които са получили диагноза мигрена, отговарят на критериите за поне едно тревожно разстройство през живота си.

Според проучването, публикувано в списание Headache, тези, които практикуват MBSR, съобщават за повишено цялостно благосъстояние, като подобрено удоволствие и щастие, тревожност, навици на хранене и сън и хигиена.

Contents

About Furqan

Check Also

Es gab eine Schlange, die aus dem Gebäude hinausging und über die Straße ging.

Es gab eine Schlange, die aus dem Gebäude hinausging und über die Straße ging. Der …